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様子見ジャンプ>>着地際JBでも。というか、文面見る限りではジェネチャンス。 JC移動>>バング相手には使えないな。低ダで突っ込んでくる相手でもないし。 HJC移動>>空対空はよほどタイミングが悪くないと狩られないと思うが、、。位置の入れ替えができると思えばよい。 チャージ>>機動力のある相手に使う技でもない。やるなら溜めなしでごくまれに。 2D>>バングに限った話でもない。 Bスレ>>同上。 5C>>置き牽制。ヒット確認から仕込みスパーク。 5D>>前作から当身持ちには振れない技。 4D>>相手のダッシュ見て置いておく感じで振ればそれなりに機能する。発生勝ち狙いで。 JD>>基本は着地際に先端を当てるように出す技です。 バングは、D釘を使わない限り固め継続能力自体は低い。 連携の切れ目での読み合いにきちんと対応すること。 D釘多用するなら切れるまで我慢。 今回は二回崩されると火山発動からほぼ負け確なんで、前作以上にガードを硬く。 5Cの硬直減少がかなり嬉しい気がするがどうだろう。 バング戦てか地上の牽制合戦は5Aで発生勝ち狙ったほうがいいよ。 スパークなければCHから5Cまでで我慢して、あればスパークからこっちのターンに持ってく感じ。 5A先端当てで勝って行けば、その分相手側も早めに出すとか技変えたりしてくるから そこで技振らせて飛び込んで触ったり、リーチの違う5Cが活躍できるようになる。 5A振らないと発生遅く、硬直長い技しかないから空振り待ち、飛び込み待ちとかされて一方的に触られる。 5Aはリーチが意外と長いから慣れればかなり使える牽制技になる。 後バングはAドラからでもガジェいけるんで、地上で固めてくるならAドラ振る価値あるよ。 たまに振っておかないとジェネ撃てない時やりたい放題やられる。 また攻められて壁背負うこと多いと思うんで釘使わないで穴のある地上固めやってくるなら 無理矢理Bドラで発生勝ちして微歩き2B>コレダーでダウンは取れないけど壁に追い込めるってのも割と重要かな。 Aドラ>微歩き5B>スパークもいけるってのも大事。 上にも書かれてるけど2コンボくらったら 風林火山使える人なら金バでも使わないとそのラウンドはほぼ負け。 捨てラウンドと見切りつけるのも重要かな。
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■ 外見 ■ 浅黒いというよりは健康的に日に焼けた肌に、ザックリ不精に切った黒髪と真紅の瞳。 上半身は肩当などはつけているが半裸で金属板と鎖を散りばめた腰布を巻いている。 体格は長身でがっしりとした筋肉の付き方。野犬などとの乱闘が多いため身体には比較的生傷の痕が多い。 キャラクターネーム バング・ゲインズ 性別 男 年齢 23 プレイヤーネーム gumi 身長 188(175)cm BWH (91/58/88) ※()内はトランス・セルフ時 ■ クラス ■ メイン ウォーリア Lv 1 メインクラス特典 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+2を得る。 サブ ゴエティア Lv 1 総合 Lv 2 保有経験点 0 (累計0点 使用0点) ■ 能力値 ■ 能力 能力B 副能力 STR 10+2 3 HP 40 CON 10 2 MP 8 TEC 8 2 IV 7 LUC 6 1 INT 8 2 WIL 8 2 ■ スキル ■ 名称 SL タイミング 射程 対象 代償 武器種 効果 《ガードブレイク》 1 主動作 単体 なし 武器耐久 4 斧 ダメージ半分で攻撃して、1点でも通ったら1ターン物理防御半減。最終ダメージ+SL*2 《アサルトステップ》 1 補助動作 なし 自身 武器耐久 2 STR武器 直後の白兵攻撃+5 《ゴエティックマスタリー》 2 常時 なし 自身 なし 不問 SL*2個の邪妖術を追加で習得する権利を得る 《ペイルライダー》 1 常時 なし 単体 なし 不問 男、ふたなり、美少年に対してSTRorTECでマウント可能。※女性専用スキル ■ 魔法 ■ 名称 射程 対象 代償 効果 <サモン・テンタクラー> あり 単体 MP 3 3D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージ、実ダメージが通れば対象の[拘束]BSLを+1 <インモラリィ・ガスト> あり 単体 MP 3 3D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージ、実ダメージが通れば対象の[催淫]or[暴走]BSLを+1 <グルー・スライム> あり 単体 MP 3 3D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージ、実ダメージが通れば対象の[粘着]BSLを+1 <バーサーク・デザイア> あり 単体 MP 3 3D6+自【INT】Bと敵【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すれば対象の[暴走]BSLを+2 <アーマー・カース> あり 単体 MP 3 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、【INT】Bだけ対象の物理防御力を低下させる <トランス・セルフ> なし 自身 MP 3 自身の性別を一時的に変更する。 ■ 武器 ■ 名称 武器種 持手 能力 攻撃 受け 魔力 耐久 特記事項 解説 バンディットアクス 斧 両手 STR 7 1 1 20 ※高級ランバーアックス相当無骨な伐採用の片刃斧。バングの山賊時代からの愛用品。 7+3+6+2=攻撃力18、50G E ランバーアックス 斧 両手 STR 7 1 0 20 予備の斧。魔法を使わない時は普段はこちらを使う 7+3+6+2=攻撃力18、50G ■ 防具 ■ 名称 種別 物防 魔防 耐久 破れ 特記事項 解説 チェインベルト 軽鎧 4/8 0/4 25 -4 ブレストプレート相当、ベルトの装飾などが主なバングのお気に入り。女になった時のため胸元はかなりぶかぶかに作ってある 防御13 魔法防御12 300G ■ アイテム ■ 名称 個数 説明 特記事項 ヒーリングポーション 1 HPを4D6回復する。 50G MPポーション 1 MPを2d6回復する 100G 解毒錠 1 20G 沈静錠 1 20G 鎮心錠 1 20G 名称 個数 説明 特記事項 ナップザック 火打ち石 10mワイヤー 万能ナイフ 水筒 ランタン ランタンの油 2 毛布 所持金 40G ■コンボデータ■ アサルトステップ+ガードブレイク (23+2d6)/2+SL*2:1点でもダメージが入ると敵1体を強制KBor物理防御を1ターン半減 ■ステータス/耐久値レコード■ 【HP】40/40 【MP】8/8 【装備耐久値】武器:20/20 防具:25/25 【防御】10/14【魔法防御】6/10【受け】1 ■ 諸設定等 ■ 1人称:オレ 2人称:お前 「~だ、~か? ~だろ」 数年前から、片田舎を中心に暴れまわっていた『バング山賊団』の頭首である若頭。 しかし山賊団とは言っても、やってることと言えば近辺の野犬退治から地方領地に現れた下級モンスターの討 伐、 災害時の農村住民の救助など実質は昼行灯している若者たちの義勇団である。 また、山暮らしであったのと元々住んでいた村がシャーマン系の部族の血を強く引いていたため、 植物のツタなどを操る術や、性転換の魔術などを扱うことが可能になった。 ちなみに女性になると、身長は若干に低くなる程度で、相変わらずの高身長で胸と尻がセクシーに強調された姉貴分になる。 元々はとある小さな村にいた同年代同士の男仲間たちが立ち上げた組織が、活動と共に同志が増えていった形のため、 組織自体は横のつながりが非常に強く、義理と仲間意識を重んじるバングの性格に惹かれて集まった者も数多い。 ちなみに同僚や山賊団の仲間からは『バングの兄ぃ』と呼び慕われている。 だが、その若さゆえの向こう見ずが災いしてか、悪名高い領主などから金品などを奪って領民にばらまいたり、全裸にひん剥いて笑いものにするなど、 法的に危険な行為も数多く犯していた。 ある時、ついにバングたちをよく思わないとある領主が彼らのアジトである山狩りを実行。 バングを筆頭に50人近くの山賊団全員が逮捕される。 しかし領主としてはこのまま全員晒し首にしてもよかったのだが、今までの義賊的な行いから民衆からのバングへの人望が厚く、 このまま殺しては領民からの信用失墜も起きかねないと考え領主はとある策に出た。 『山賊団50人の保釈金50万ゴールドを期日無期限で集めることを条件に、バング・ゲインズを仮釈放する』 部下の無事を条件に、こうしてバングは『バング山賊団』の頭首から、一人『バング何でも屋』として、 冒険者を副業に膨大な保釈金を手に入れるための稼業に乗り出したのであった。 性癖に関しては、男ばかりの中で居続けていたからか完全に男女両方いける両刀。 だが男を相手にする際には、トランスセルフで自ら女になって山賊の弟分たちの相手をして乱交に励んでいた。 基本的に自分上位の押し倒すスタイルを非常に好むが。相手の技巧が上手ければ喜んで受けにも回る。 性転換魔法のため妊娠しないのをいいことに、山賊の弟たちとは実質"穴兄弟"になってしまっているが、本人としては気持ちいいのであまり気にしていないようだ。 ☆ちなみにバング何でも屋では逃げたネコの捜索や畑仕事のお手伝い、荷物運びから野犬退治まで、☆ ☆どなたでも気軽にお尋ねください! 宛先は黒鉄の靴音亭まで!!☆ 「おう、バング何でも屋のバングだ! フォルガーナ王国内で困ったことがあったらなんでも言ってみろ、オレが手を貸してやるよ!」 「ったく、弟共は元気にしてるんだか……一日でも早く、出してやらねーとな」 「はっはっは! 男かと思ったかー? 残念でした、今日のオレは女なんでな」 ■成長履歴■
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バング 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited バング 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バングってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 総合 捕捉個人差のある魅力 コマンド表 バングってどんなキャラ? 義理と人情を重んじる、どこまでも熱い「漢」でござる! たなびく赤いマフラー、背中に背負った殿の形見の「五十五寸釘」が特徴的。 忍者一族の頭領とのことであるが、忍ばない忍として有名。 某nknk動画では「バングあり動画」で検索をしていただければ、 拙・・・ッゲフンゲフン、バング殿の八面六臂な活躍が見られると思うでござるよ! どんな性能? 体力11500 パワーキャラでありながら、スピード系側面を兼ね備える熱き忍者。 豊富な種類の飛び道具や設置釘による高速移動など、弾数制限があるが、釘を活かしたゲームメイクが強力。 空中ダッシュが2回可能、めくり専用の技(J4B)、ムササビ(J22A)での滞空などなどトリッキーな動きが多い。 2回可能な空中ダッシュでの機動力、飛び道具や設置釘での高速移動などの接近手段、トリッキーな攻撃能力、 豊富な攻め手が派手なキャラクターと言えるだろう。 釘を設置するか飛び道具として活用するか、 堅実な立ち回りを心がけるかマークを集めて疾風撃を狙う・ODの性能を強化するか、 闘い方にも様々なバリエーションを持たせられるのも魅力のひとつ。 ドライブ 各種D攻撃にはガードポイント(以下GP)がついており、攻防一体の攻撃が特徴的。また、GPで相手の攻撃を受け止めることにより、ABCいずれかのボタンを押すことで瞬間移動が可能。瞬間移動の距離は各ボタンによって異なる。(GPとは攻撃動作中の一部に自動ガードが発生すること。それぞれの技で受けれる攻撃が限られている。) 各D攻撃を相手にヒットさせることにより、対応した風林火山のアイコンが点灯する。点灯したアイコンによってOD時の性能が変化したり、専用DDが使えるようになる。 オーバードライブを発動すると、バングの移動が全て釘ダッシュに変化する。オーバードライブ中はほとんどの通常技を釘ダッシュでキャンセル可能。後方への移動も釘ダッシュになってしまうため通常ガードができなくなる。バリアガードは可能。 長所 高い機動力。空中ダッシュが2回可能。 弾数制限はあるが、毒、跳弾、捕縛、ばらまき等の様々な種類の飛び道具を持つ。 釘設置による高速移動、めくり、コマ投げ等の崩し手段が豊富。下段・中段技もそれなりに備える。 D攻撃のGP、瞬間移動により攻防一体の攻撃が可能。カウンターも取りやすい。 ODを発動すると移動が全て釘ダッシュに変化し、ジャンプキャンセルが釘ダッシュに変化するため、接近・崩し能力が大幅に上がる。発動時間に制限がかかるようになってしまったのが惜しい。 空中でのアクションが非常に多く、それを利用し相手に触り行くまでの手段が確保されており、 また、触ってからの崩し手段もなかなか豊富である。 触りに行く→崩す→コンボ→起きあがり時の攻防といった流れが分かりやすく、強力。 風林火山や疾風撃を狙った一発逆転もある。 安定した攻め能力と、準備を整えての一発奪取の二つを兼ね備える、 それぞれの戦い方に合わせた攻め方ができるキャラクターと言えるだろう。 弱点/短所 他キャラと比べてリーチの短さが目立つ。攻撃動作もやや重く、中距離の地上戦や差し合いは苦手。 ゲージを使わないと切り替えし手段が乏しい。(ゲージを使った場合の手段はそれなり。)ガードポイントはそれぞれ中段下段に対応した攻撃を選ばないと機能しなかったり、そもそも投げに弱いために、リスキーな手段である。 そのためバーストに頼りがちで、オーバードライブを使う余裕がない。 安定した対空技も少なく、使用も難しい。 コンボ火力が相手の状態(立ち・屈)に左右されやすい。今作のコンボは難易度も高くなった。 釘を使ったアクションは強力なものが多いが、弾数制限(12発)にやや不安が残る。 豊富な攻め能力に比べて、防御能力には難があると言える。 相手の攻めを未然に回避することや、攻めを継続する立ち回りの面が重要となるだろう。 まずはしなやかに繊細に相手の動きに対応し、相手の隙を探りながら立ち回ることができてこそ、 一流の忍者となれるのだ! 総合 捕捉 バリエーションに富んだ攻め手に比べ、防御能力はやや低め。プレイヤーの技量で補っていきたい。 しかし体力は平均以上にあり、ゲージの使用でカバーもできるのでそこまで不安ではない。 トリッキーな動きもできるが、挙動自体は素直なものであり、決してあつかい難いこともない。 技も様々でありながら、飛び道具から無敵技までそろっているので、堅実に立ち回ることもできる。 設置釘、コマ投げ、風林火山、疾風撃での爆発力にはロマンがあり、狙ってみるのもいい。 それぞれの人の成長や好みに応じた闘い方ができるという底の深さ。 バング殿は必ずや君のその期待に応えてくれるでござろう! 個人差のある魅力 わざと受け身をとらせた後にコマ投げで投げにいく、といったような"一発ネタ""初見殺し"のネタがとても多い。 "初見殺し"であるため当然何度も通用するような戦法ではなく、すでに知っている相手にも通用はしない。 失敗してしまうとこちら攻めのターンを継続に難が出る場合もあり、戦術的にもお勧めしない。 しかしながら、それが成功した場合の威力は絶大であり、うまく決まった場合の爆発力は非常に魅力的である。 rcやODでゲージを使ってコンボを伸ばしていけば一気に相手の体力を大きく減らすことができる。 積極的に狙っていくものではないが、これもバングならではの魅力と言えるのではないだろうか。 アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!? コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ バーニングハート -- 炎を纏った拳で攻撃。GP付き。 オーバードライブ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改 A+B+C+D 風林火山の雄叫びをあげバングがパワーアップ。移動が全て高速移動に変化。 必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 GP成功時にAorBorC 瞬間移動。A、B、Cで移動距離が変わる 。 秘術・疾風バング瞬間移動の術 空中でGP成功時にAorBorC 空中で行う以外は同上。 真空烈風バング落とし 623+C 地上コマンド投げ。瞬間移動で追撃するカッコイイ。追撃後はバングは空中に、相手は地上の状態になる。 昇天粉砕バング落とし・改 空中で623+C 空中コマンド投げ。瞬間移動で追撃するカッコイイ。追撃後はバングは地上に、相手は空中の状態になる。 バング双掌打・金剛戟 623+B 炎を纏った掌打を両手で放つ。相手を横に吹っ飛ばす攻撃。スライドダウン効果。 バング双掌打・天剛戟 空中で623+B 空中で炎を纏った掌打を両手で放つ。相手を横に吹っ飛ばす攻撃。画面端で壁貼り付け。 バング流手裏剣術 空中で236 + AorBorCorD 空中でそれぞれのボタンに対応した釘を投げる。ABCは弾数を1つ消費。Dは弾数を3つ消費。A釘:毒効果を持った釘。B釘:跳弾した後爆発する釘。C釘:捕縛効果を持った釘。D釘:跳弾する3つの釘。同時にABCいずれかのボタンを押すことで、それぞれの効果に対応した釘に性能が変化。 釘設置 214+AorBorCorD(各空中も可) 弾数を1つ消費して空中に釘を設置。設置した釘の場所で移動をすると高速移動になる。8つの方向へ移動可能。移動はジャンプ行動を消費しない。移動は通称釘ダッシュと呼ばれる。 バング嵐禍陣 41236+A 弾数を4つ消費して、相手の頭上に釘が降る傘を投げる。 裂空ムササビの術 空中で22+A マントを広げて滞空。ジャンプ行動を1つ消費。マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214+C 長い無敵時間を持つ突進攻撃。ヒット時は乱舞の後に相手を画面端に叩きつける。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236+A 高く登るオーラで攻撃、ヒット時に演出に移行。発生まで無敵があり、ガードされた場合でも隙は少ない。 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D 瞬間移動で相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う。発生から暗転まで無敵、背後に出現と同時に無敵消失。準備が必要な分強力。OD中は単発5000近い威力を発揮する。 アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 空中で6321463214+D 空中で釘を横に突き刺す攻撃。ヒットするとカッコイイ演出に移行。持続が長いガード不能の攻撃。1F目から投げまで受けれるGPを発動。しかし、発生の遅さや、出しにくさから使用率は低い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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したらば (レイチェルスレpart11より) 515 :名無しさん:2010/01/13(水) 00 02 47 ID bn.pxOMA0 490 513 じゃああえて Bロベは転移されたら確定HIT?(17 33 Cロベだと3D入れてもカエル出すくらい暇があるようなので、ガードは可能のはず(23 00 あえて転移させるように撃って、電気椅子で・・・とか思ったけど裏回りされたら当たらんか 空中Bロベだとあんまし転移狙ってこないあたり、撒くなら空中なのかな 29 30あたりだけど、わざわざ設置釘付近に飛び込んで応戦してるのはマズいかなと思った なるべく釘付近での応戦は控えたい バリアジャンプとかで移動したいけど、頭上で往復してるときに投げも入れ込んでるから迂闊に飛ぶと投げられるね その辺はどうすりゃいいのか思いつかんが、投げに関しては対プレイヤー対策な気がしないでもない コレといって対策になりそうなポイントが無かったってのが正直な感想、スイマセン あるとすれば、 469で書いてるように対地でアイリスとかJ2C〆 Aロベ、あと転移対策?空中ロベくらい バングWikiの対策(CT)見てきたけど、どうもカボチャが苦手らしいのでまずはカボチャかもしれん 動画見直してみたら、レイチェルの前にカボチャがあるときは飛び込みを躊躇ってる様子が伺える 2段HJとか転移で裏に回ったり、A釘C釘でカボチャを潰した上で攻め込んでる 516 :名無しさん:2010/01/13(水) 00 03 32 ID bn.pxOMA0 C釘じゃねぇD釘だった 522 :名無しさん:2010/01/13(水) 18 37 24 ID avoRrU1o0 490 動画見てて思ったのは、「風を使うけど回復は自動任せ」っていうイメージ。 南瓜運用に風を使うのはいいけど、崩した時や、2Cch時に風が足りてないことが多いなぁと。 両キャラには大砲が機能しにくいけど、針が間にあるだけで攻め辛くなるのは全キャラ共通なので、 大砲撒きつつ南瓜配置で様子見や、蛙コン等で積極的に風回復することも必要かと思います。 2A対空の件は480が言ってる通りかと思います。 ライチの低ダJB、JC先端とバングのJCは6Aでは大体勝てないのでおとなしくガードしたほうがいいかと。 自分は相手が真上にいるときしか6A使ってないです。 後、J2C〆 Aロベの連携ですが 対バング→緊急受身中にAロベ見てから大噴火が確定 対ライチ→緊急受身中にAロベ見てからツバメ返しが確定 対戦してて何度も食らっています。危ないのでオススメしません。 バング戦での「被固め中低空D釘後は7Jバリガ安定」との記載がありますが、 自分はジャンプ逃げを読まれて低空コマ投げされたりしてます。一応報告を。 ジャンプ移行Fに2Aが刺さりそうな気もしますが・・・。 長文失礼しました。 人によって攻め方は違うと思うので、あまり参考にせず聞き流してください。 結局の所、画面端から逃がさずに倒すしかないですよね。 525 :名無しさん:2010/01/13(水) 23 31 09 ID mBXtP2rY0 バング戦ようやく見ましたー 問題の行動の対策考えてみた ロベに転移 BCロベ アイリスの入れ込み厳禁。 とりあえずBCロベ撃ったらジャンプして当たったら空中アイリス、 転移してきたらj2CDってできないかな?Cロベに対しての転移なら出来るはずだけど、 Bロベは2D喰らうかな?(CTだとジャンプ以降に喰らうかタイミングによってはバリガできるか、しかない) 今回の硬直ならいけそうな気がするけど、バング2Dも早くなったんだっけ? 空投げ 抜けたらダッシュjC これは読めたら抜け後にこっちのjCでCHとれるタイミングがある(検証CTですまん) 釘とかバング側の選択肢が多くてちょっと微妙かも知れないけど 釘設置起き攻めに対しては正直ガード諦めて2C擦るしか思いつかない まあ俺はCTですら動画のバングさんに3回対戦して1回勝てるかどうかくらいだったので 参考になるかは判らないけども 536 :名無しさん:2010/01/14(木) 19 24 54 ID CGz4ZPCk0 既出だったらすまないけど 昨日バングと戦ってて気づいたんだけど大噴火って2A詐欺重ね可能? 暗転中明らかに2Aのモーション見えてるのにガード出来たんだけど あと15連勝してたバングに勝ったらギャラリーが沸いたwそこまでなのかw
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シシガミ・バング(獅子神萬駆)(CV:小山 剛志) 身長 : 192cm 体重 : 105kg 血液型 : B 出身地 : 燈の国 誕生日 : 1月1日 趣味 : 修行・必殺技名を考える 大切なもの : 正義・殿の形見の「五十五寸釘」 嫌いなもの : 悪 ―バックボーン― イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 その傍ら「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動しており、大悪党「ラグナ」とやらが現れたとの噂を聞きつけて成敗に乗り出した。 ―性格― 義理と人情を重んじる「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 女性に滅法弱い一面もある。 概要 体力11500 スピード系側面を有する熱いパワータイプキャラクター。 空中で二度ダッシュできるという特徴の反面、個々の攻撃動作は重いという側面を持つ。 コンボの火力が低めで、リーチも若干短いが、コマンド投げ、飛び道具を有することから攻め手に困りは少ない。 各種飛び道具や、奇襲性の高いスライディングや飛び込みなどでチャンスメイクしてゆくという渋さがある。 特に、それらを用いた固め、起き攻めの攻撃バリエーションが最大の魅力。 このキャラクターの派手さを司るのがドライブ技の「バーニングハート」 動作の途中に短時間、自動ガード判定(ガードポイント)を発生させ、強烈な一撃を見舞う。 動作が重く、使用の際は先読みを要するが、ガードポイントのお陰で中途半端な相手の迎撃に対抗できる面もある。 なので、乱発はできないが、強気に使用して行くこととなる。 更に「バーニングハート」直撃の際はヒートゲージ上の「風林火山」マークが増える。 このマークが4つ揃った時に、ディストーションドライブ「萬駆風林火山」が使える。 発動条件は厳しいが、一度発動してしまうと、別のキャラのような高性能キャラクターに生まれ変わる。 堅実な立ち回りをするパーツと一発大逆転の要素を備えたパーツの両方を併せ持つキャラクター。 常に強気に、リターンを追求した行動が逆にリスクを減らす。そんなロマン溢れるキャラクターであり、 また、ロマン一辺倒でない底の深さも持ち合わせている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 バーニングハート -- ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 必殺技 真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 釘必殺技(1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 釘設置 214AorBorCorD(空中可) 釘を1本消費 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 214214B 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に214214D 技性能解説 通常技 A ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。 B ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。jc可能。 C 拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげよう。 2A 斜め下方向へ手刀。下段。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。連打不可。 2B 前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。 2C 足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。 6A その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。下段判定で無敵は無し今のとこBからガトリングできるので、Cの裏選択肢ぐらいしか使い道が見つかっていない 6B クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。 6C 軽く飛んで浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。jc可能。 3C 中距離を高速でスライディングする。下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。 JA 正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。敵に当たらずとも右、左、右…と連打可能、jc可能 JB ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。jc可能 JC 斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。jc不可 J4C 背後を斜めに蹴る。めくり専用技。 D 踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 2D しゃがみアッパー。上段、中段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 6D 構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、下段を取る。jc可能。 JD 打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットすると強制ダウン。当てた高度によっては追撃可能。 必殺技 真空烈風バング落とし 623+C コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。 地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける? 空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 バング双掌打・金剛戟 623+B 少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。 地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。 空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。 また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 バング流手裏剣術 空中で236+AorBorCorD 12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。 Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。 毒状態での体力減少値は微量だが、持続時間が長い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。 主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。 手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。 跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。 CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。 発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め? 主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。 Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。 他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。 主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 釘設置 214+AorBorCorD(空中可) 「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続がある。 無敵が出始めからある、ない言われているが出始めからしばらくはあると思われる。 突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 ダメ3540. 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 発動後攻撃をうけると傘が地面におち、攻撃判定がでなくなる=発生保障がない。 暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 Dの炎エフェクトが強くなっているように見える。もしかしたら各種D攻撃の発生速度・火力・仰け反り時間・GP受付時間等が上がっている?(調査中) ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) 他強化については調査中 注意:一切の防御ができなくなる。 ただし、バリアを使えばガードができる。 様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 コンボルート 通常時 A B 2B 2C 6D (jc) 双掌打 6Dが当たった瞬間に923を入力する事で繋がる。 慣れるまでは難しいが、基本コンボなので頑張ろう。 2A 5B 2B 2C 低空捕縛釘 ダッシュ2B (jc) JA JA JB (jc) JB JC (チビキャラ) JA JA JA、JA JA JB (jc) JA JB 双掌打 5B 2B 双掌打 一瞬ダッシュ 5B 2B (jc) JA JB JB 双掌打 風林火山発動中 5B 2B 2C 6D 6dc 2D (jc) JD 10HIT目からはJA JB、JB 双掌打がつながらない。 また、10HITと言うよりは10個目の技の時点で繋がらなくなるとの報告あり。 パーツ(テキトー)\\ B 2C 双掌打or6D 2C 6D 2C 2D(密着時限定) Dor2D (jc) JD JA JB (jc) JB 双掌打 2C C釘 2A 5Bor2B (jc) 6B JA JA JB (jc) JB JC 2B 6C JC 立ち回り 遠距離の牽制で使える手裏剣はB>A>Dの順。Cはコンボ用と考えたほうがいいかもしれない。12発しかないからよく状況を見て使うこと。かといって出し惜しみはしないこと。 地上ではスライディング3Cを中距離で先端当て狙ってます。反撃確定をどう思うか・・・が使わないと地上厳しい。 各種ドライブは狙って出すよりぶっぱが良い感じに当たります。適当>6Dなどもあり。GP受付時間等の詳細がわかれば使い方が変わるのだが・・・。 闇慈のような使い方ができないので注意されたし。(切り替えしで狙うとか現時点では論外な考え方) 対空 B かなり強い、ただし前だけ。ノエルのくるくる回ってるのには負けたから密度濃いとだめなのかも JA JA:ぶっちゃけこれメインでやってました。発生前叩ける上ヒット確認容易。危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手いい。当たったらJA JA JB (jc) JB JC等へ。 スライディング(3C) もうどうしようもない奴とかはこれでくぐっちゃう。 2D 横に対する判定が非常に薄いため使いづらいが、縦の判定は中々強く GPを取った後の空蝉等、使いようによっては主力になりうる性能。 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る この拳でござる! -- (シミティー) 稼働初期からあるわ -- (名無しさん) 真空烈風バング落とし→(rc)→昇天粉砕バング落とし改 ラピキャンタイミングは二撃目を当ててワープした直後 で一応つながるけどこれ既出? -- (名無しさん) ござる -- (名無しさん) じゃあ何らかの違う理由で強くなってるのかな? とりあえずなぜか 2D→8d→JB→6d→JB→4d→JD がつながるようになってる -- (名無しさん) 風林火山で強化されるのは発生とダメだけ 確か風林火山中は1.2倍 -- (名無しさん) いや明らか吹っ飛んで受け身不能時間のびてるよ? 空中で当てた時だけ -- (名無しさん) 性能ってか補正率と発生な -- (名無しさん) 風林火山状態のときJBの性能が上がってるのは既出? 空中ステップ残ってるならJB挟んでJD出したほうがちょっとダメージある -- (名無しさん) デカキャラ限定のBBCの浮かせるコンボってムクロのコンボへのオマージュの様な使い方ができる バング作った人ってもしかして・・・ -- (名無しさん)
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part37 687 687 名前:sage[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 12 27 50 ID HyT9G4wUO [1/2] 皆さんバング戦どうしてますか? 近距離で固められた時は暴れない方がいいのでしょうか? それで距離をとっても、中、遠距離で何を振ったらいいかわかりません。 空対空も発生の早い小パンで潰されてしまうし、気がついたら画面端。 結局当て身が噛み合った時の運勝ちしかできないので、皆さんがどう立ち回っているのか教えて頂きたいです。 688 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/26(水) 14 18 17 ID hLOcU9Vc0 687 昨日何回かやったばっかだから参考になれば。 固められた時は中段読みでなけりゃ暴れたら基本潰される。 パターン読みきって中段かコマ投げあたりがくるのがわかってるなら 差し込んだらいいと思う、そうでなけりゃ適当に飛んで 逃げたらいい、地上なり空中からなり追いかけてきたら アギトとか、置きJ2Cで対応。やりすぎたら空投げもくるだろうから その時は技置かずに投げ抜けの準備をしておく。 お互いのアウトレンジになったら大概ジャンプから A釘して突っ込んでくるのが中級者までのバングだから そこはJCでふっとばすか、5D置いといて対応。 相手の固め凌ぎ切った後に追いかけると これまたA釘してくることが多いから前ステ5Cでおいしいことになる。 総じてバング戦もやはり受け身気味に立ちまわる。 中・遠距離はバッタしながら安全な場面でJC置いたり こっち来そうなときは相応の技を置いとく。 固められた時は画面見ながらガードしたら余裕で凌げる。 くれぐれも2A暴れなんてしないように。ひどい目に遭います。 こっちが攻めようとする時のA釘には注意! 今までの経験からだけど、バング使いはパターン化した 手癖が多いから、それらを読んで咎める。特に釘関連。 長文すいません、本当に長くなってしまった… 猛者相手は例外ですのであしからず。猛者の人たちに テンプレの対策なんてないから仕方ないね! 689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 16 33 33 ID HyT9G4wUO [2/2] 688 ありがとうございます。とても参考になりました! 行き詰まっていたつもりだったのですが、まだやれる事はたくさんあったんですね。ありがとうございます。 アドバイスいただいた事に気を付けて立ち回ってみます。 皆さんも、「ここ直ガで割 692 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 17 23 10 ID HoUfPChA0 689 おいレスが直ガで割られてんぞww 693 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 17 47 19 ID cTwJx0do0 692 ワロタ 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 Aヴィヴァーチェ全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェは全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使え、対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (300 200 400)×2 初段 100%、乗算 95%×6 突き刺す向きは、中 上 下 中 上 下で、上が200ダメージ、中が300ダメージ、下が400ダメージとなっている。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直してしまう。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。それ単体の使い道はプレイヤー次第。 JA程ではないが、ある程度の慣性は影響し、アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 昇り際に空振りはすると悲しみを背負ってしまうので絶対にしないこと。 カルルスレpart7,245さんに圧倒的感謝・・・! 623C 「カンタービレ」 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい事も忘れてはいけない。 CS2で受け身不能時間が増え、5C、6B、2Cなどがつながるようになった。 ディストーションドライブ 632146C 「麗しのカンタータ」 相手のバーストや不用意な飛び込みの切り返しに。 前回に比べ受け身不能時間がややのびている模様。 CS2でなぜか発生時間が伸びてリバサで使えなくなった。
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991 :名無しさん:2009/12/20(日) 01 05 56 ID eq9hrbL20 なんかネガペナ続いてるけどそこまで勝てなくないって。 俺池袋GIGOでなら勝率6割近いんだけど。今日はバングにも勝ち越したし。 調整がどうこう言う前に対策しようぜ。できないならせめて愚痴スレでやってくれ。 今日までカルル無理ゲーと思ってたんだよ。 で、今日池袋でよく見かけるカルル使いさんに乱入されて3建てされた後話をしたんだが、 カルル使いさん曰く、「しっかり対策取ればレイチェルそこまで不利じゃない」とのこと。 で、そのカルル使いさんが教えてくれた対カルル対策なんだけど、 1.姉が生きているときは基本遠距離戦でおk。遠距離戦のがきついらしい。 2.姉が生きているときに攻めるときは空中ロベで姉をかわしてカルルを狙う。 3.姉を壊すときは一度触って姉起動を確認&アーマー攻撃していないことを確認して6CD。 姉技の硬直に刺すもよし。6CDで姉を攻撃している間カルルは何も出来ないとのこと。(2回当てられれば大体壊れる。) 4.姉が壊れたらガン攻めでおk、とにかく画面端に追い込んで逃がさないこと。中央では3Cカボチャ〆がよい。 5.カルルの空ダにはBロベが有効。 教えてもらった後対戦したらだいぶ楽になった。 つかこんなに丁寧に教えてくれたカルル使いさんに全俺が涙した。大感謝。 639 名無しさん [sage] 2011/05/31(火) 01 28 10 ID 54YRbVcI0 上記の「空中ロベでカルルを狙う、6CDで姉さんを攻撃する」 というのは本当に有効な手段でしょうか・・・? 空中でロベがカルルに届く位置だとブリオが飛んでくるので最悪痛い目見ますし、6CDも見てからカウンター余裕されます。 641 名無しさん [sage] 2011/05/31(火) 02 51 04 ID oK.FDo4c0 カルル戦はやる事が限定され過ぎてる、まず姉さんの猛攻を止める事が不可能に近い。 なのでそれ対策で6CDだと思うけど、カル ルの6Aは強いから過信は駄目。 空ロベはCSの頃は良かったがCS2になってから硬直増えたからやはり過信は駄目。 ただ、フォーコ止めるにはカルルに大砲当てるしか無いので結果的にやるしかない。 自分としてはどうにか蛙をガードさせてから勝負。それまで逃げ続ける。 カルル側はやる事は単純に言えば全キャラやる事一緒。姉さんとサンドイッチしてハメ倒すのみ。 姫様は逃げる能力は高いからカルル側も捕まえるのに一苦労する。 ただ、やはり姫様は姉さんを止める手段が少ないからカルルはガンガン攻められる。
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登録日:2009/07/04(土) 00 00 07 更新日:2021/01/26 Tue 23 38 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE CS版3強 や、やめるでござる/// イダテンッ! シシガミ=バング ナギッ ニンニン バング有り項目 バーンバッバッバーン!! バ(ーニ)ング魂!! ブロンティスト 五月蝿い 元旦生まれ 勘違い 北斗無想流舞? 小山剛志 強制影山 忍者 恥ずかしいでござる 拙者が! 拙者達が! バングでこざる! 次回作のキーキャラ 漢 獅子神萬駆 藤岡弘、 超萬駆人 釘 頼もしい漢 顔が暑苦しい 風○林×火○山? 風林火山 BLAZBLUEに登場する忍者でござる。 本名:獅子神萬駆。 声:小山剛志 身長:192cm 体重:105kg 血液型:B型 出身地:燈の国 誕生日:1月1日 趣味:修行・必殺技名を考える 大切なもの:正義・殿の形見の「五十五寸釘」 嫌いなもの:悪 テーマBGM:「烈風」、「お前の鉄槌に釘を打て」(家庭用+CSで獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」の使用後) バックストーリー 統制機構に反逆したために壊滅させられた国「イカルガ連邦」の生き残りであり、イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 現在は「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動している。 義理と人情を重んじる「漢」で、良くも悪くも直情的だが、忍術に長け、浪人街の人々に慕われている。 基本的に暑苦しい性格で、戦闘中もかなりテンションが高くうるさい。そして格好は目立つ上に身長もかなり高い。 格闘ゲーム界隈ではお馴染みの忍んでいない忍者である 主君テンジョウの仇であるジン=キサラギには敵対心をむき出しにする。ただしあくまで「罪を償う事を考えて欲しい」のであって仇を討ちたいのではない模様。 ライチ=フェイ=リンに心を奪われているが、彼女の同僚であるテイガーを暴漢と勘違いして襲うなど、見事な空回りを演じているなど色々と濃いキャラ。 ちなみに当のライチ本人はその好意に全く気付いていない。そしてどんな展開を経てもその想いが受け入れられる事は無い。バング殿は泣いていいでござる しかし善悪を見失うほどに盲信をしている訳ではないらしく、敵対する統制機構に入ったライチにアークエネミーを渡すよう頼まれた時は真剣な表情で断り、不本意ながらもライチとの戦闘もこなしている。 なお、統制機構そのものは敵視しているが所属している人間全員が敵だとは思っておらず、 ノエル=ヴァーミリオンやツバキ=ヤヨイに対してはイカルガナデシコを彷彿とさせるとの事。 でも当初はノエルを帽子で髪が隠れている事ととある部分が小さい事から「少年」と呼んでしまいブチ切れさせている。や、やめるでござる! 初登場時はそこまでストーリーの本筋に絡まずその他大勢に属するポジションだったが、 2作目において事象兵器アークエネミー「鳳翼 烈天上」の所有者である事が発覚、 さらに3作目においては烈天上こそが敵を倒すカギを握る兵器の起動キーだと判明し、ラグナ達の協力のもと起動に成功させるなど活躍を見せた。 ちなみに最終話である4作目では再びその他大勢枠に戻ってしまった。 まあ一部の六英雄ですらその他大勢に含まれる展開だし仕方ないでござるな! 戦闘スタイル 高い火力やスピードに飛び道具、更にカウンターとそこから繋げる瞬間移動があり、堅実にもトリッキーにもなれる、選択肢の広さを持つ。 ラウンド開始時点で12個の苦無のような武器を所有しており、飛び道具だったり高速移動だったりと使い道は沢山。 しかし、(忍者なのに)全体的に技の出がやや遅いのが残念なところ。 ドライブ技「バーニングハート」 少し発生が遅い蹴り技。 動作中、短い間だけだが自動ガードがあるため、中途半端な攻撃は諸ともしない。 また、この技を当てると「風→林→火→山」という順番でヒートゲージの上にマークが付き、 ヒートゲージが50%+風林火山が揃った状態で「萬駆風林火山」が使えるようになる。 効果は 全ての移動が高速ステップに変化し、機動力が大幅に上昇する 影山ヒロノブが歌う「お前の鉄槌に釘を打て」が強制的に大音量で流れる コレで色んな意味でビビらされた人も多いだろう……。 といったもので、文字通り縦横無尽に画面中を動き回れるようになる。 更にこのステップ、通常攻撃や投げをキャンセルして出せるのでコンボや奇襲やかく乱に大活躍。 ただしステップは移動距離が決まっているので間合いの微調整が出来なくなるので 慣れないとそもそも攻撃が当てられないというちょっと困った性能となっている。 更に全方向ステップになってしまうので、通常ガードが出来なくなるという 慣れれば強化するが慣れるまでは弱体化と言っても過言ではない非常に癖の強い性能である。 流石にこれだけだと風林火山マークの恩恵が少ないと判断したのか、後にマーク全点灯時のみ出せる技が追加された。 守りに関しては不安な部分も多いが、強気で責めれば勝てない相手などいないでござる。…はず。 因みに、弟子2号の親父のAHだとギザギザな方を上にした石畳の上に正座させられ、膝の上や背後にも瓦のようなものが置かれている。 追記・修正は、風よりも速く! 林よりも静かに!! 炎よりも熱く! 山よりも高くにお願いするでござるよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作のバング殿冗談抜きでカッケーな -- Wikiこもり (2013-10-25 02 28 09) 今回のバングはマジで漢だった あんな演出されたら… -- 名無しさん (2013-10-25 10 33 11) 殿下の件で悲願の一つが達成したと思うと結構くるものがある -- 名無しさん (2013-10-30 08 37 07) でも女性を見る目は・・・カルル君もアレだし -- 名無しさん (2013-10-30 12 27 20) 応援されるラグナ見て羨ましいでござるな…って言ってたしね、そしてその後ライチが…。 -- 名無しさん (2013-11-14 22 03 32) 今作でバングに関わるネタは粗方回収し終えてしまったが次回作ではどうなるのだろうか -- 名無しさん (2014-01-09 06 30 27) ↑4,結局殿下の仇って誰だったの? -- 名無しさん (2014-03-18 03 31 04) 癖がありまくるブレイブルーキャラの中で同じく癖があるけど普通に良い人な人 ラグナもいい人だが本人が自覚してるとおり罪人ではあるし -- 名無しさん (2015-10-18 19 55 36) 名前 コメント